第990章 【外媒IGN的思考引发热议】 (第1/2页)
时间来到5月3日。
随着游戏盒子平台上线首日就创出3300多万的订阅用户规模轰动业界,这个消息还在不断扩散中,目前国内外的游戏圈媒体、业内人士包括众多资本机构的目光聚焦在游戏盒子身上。
各路人士关注的焦点便是游戏盒子的订阅模式,这个成为了最大的话题点。
全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN就在5月3日发表了一篇文章探讨订阅制服务模式,并且在社区引发了巨大的关注和讨论。
IGN在文章中深挖了游戏订阅制服务模式,对其进行了一次系统性的报道。
看了IGN的这篇文章报道,很多玩家才知道原来订阅制服务模式并非是游戏盒子的首创,这个模式要是追根溯源,可以追溯到1981年。
在IGN的文章报道中就提及了第一款游戏下载以及订阅付费出现在了1981年,北美的Mattel公司为其Intellevision游戏主机上推�
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